Cómo se juega

Cómo se juega

Fichas a salvo

Una ficha que llega a la zona del rival ya no se puede comer: puede moverse por esas casillas, pero no salir.

Expulsión

La ficha expulsada reaparece en la segunda fila de su zona. Una buena cadena puede expulsar varias en el mismo turno.

Turnos, reloj y empates

16, 24 o 40 turnos por jugador. El reloj es opcional y cuenta para toda la partida, no por jugada. Si se agotan los turnos gana quien tenga más puntos; a igualdad, gana Sur. Nunca hay empate.

Puntos

Cada ficha en la zona rival vale 3 puntos, más 1 por cada fila avanzada. Solo deciden si nadie ha conquistado.

Tableros

El clásico es el reloj de arena. En «Partida a medida» tienes también Diamante, Cuello de botella, Pasillos y Torre, con las mismas reglas.

Consejos

Usa tus fichas como escalón para cadenas largas, no amontones todo por el centro y, con pocos turnos, avanza en vez de expulsar.

Probar en modo práctica