Cómo se juega
- Mueve una ficha a una casilla vecina libre.
- O salta sobre una ficha pegada (tuya o rival): hasta 3 saltos seguidos.
- Si saltas una rival, la expulsas al fondo de su zona.
- Ganas al llevar casi todas tus fichas a la zona del rival: 3 de 3, 3 de 4 o 4 de 5.
Fichas a salvo
Una ficha que llega a la zona del rival ya no se puede comer: puede moverse por esas casillas, pero no salir.
Expulsión
La ficha expulsada reaparece en la segunda fila de su zona. Una buena cadena puede expulsar varias en el mismo turno.
Turnos, reloj y empates
16, 24 o 40 turnos por jugador. El reloj es opcional y cuenta para toda la partida, no por jugada. Si se agotan los turnos gana quien tenga más puntos; a igualdad, gana Sur. Nunca hay empate.
Puntos
Cada ficha en la zona rival vale 3 puntos, más 1 por cada fila avanzada. Solo deciden si nadie ha conquistado.
Tableros
El clásico es el reloj de arena. En «Partida a medida» tienes también Diamante, Cuello de botella, Pasillos y Torre, con las mismas reglas.
Consejos
Usa tus fichas como escalón para cadenas largas, no amontones todo por el centro y, con pocos turnos, avanza en vez de expulsar.